λ³Έλ¬Έ λ°”λ‘œκ°€κΈ°

λΆ„λ₯˜ 전체보기12

뢀동산 λ©”νƒ€λ²„μŠ€λž€? 집쀑탐ꡬ ν˜„μž¬ 뢀동산 μ‹œμž₯은 κ²½μΉ˜κ°€ 쒋은 ν•΄μ•ˆμ„ μ΄λ‚˜ λŒ€λ„μ‹œμ—λŠ” μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그것은 λ§Žμ€ 투자 νšŒμ‚¬λ“€μ΄ 디지털 뢀동산을 μ·¨λ“ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ λ§‰λŒ€ν•œ λˆμ„ μ“°λŠ” λ©”νƒ€λ²„μŠ€ μ˜μ—­μ— μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ©”νƒ€λ²„μŠ€ λΆ€λ™μ‚°μ˜ κ°œλ…μ€ ν˜„μ‹€ μ„Έκ³„μ˜ λΆ€λ™μ‚°μ˜ κ°œλ…κ³Ό 크게 λ‹€λ₯΄μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 기본적으둜 3D λ„μ‹œμ— 디지털 λ°©μ‹μœΌλ‘œ μ‘΄μž¬ν•˜λ©° μ‚¬μš©μžλŠ” 회의, κ²Œμž„, νŒŒν‹° 및 κ±°λž˜μ™€ 같은 자극적인 μ‹€μ œ ν™œλ™μ„ 즐길 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ©”νƒ€λ²„μŠ€μ—μ„œμ˜ λΆ€λ™μ‚°μ˜ μ‘΄μž¬λŠ” 점점 더 맀물둜 λ‚˜μ˜€κ³  있으며, μ†Œμœ κΆŒμ€ NFT와 토큰을 톡해 κ²€μ¦λ©λ‹ˆλ‹€. 디지털 뢀동산 투자 이면의 κ°€μž₯ 큰 μ΄ˆμ μ€ 일단 μ‚¬λžŒλ“€μ΄ 뢀동산을 μ†Œμœ ν•˜κ³  λ‚˜λ©΄ 가상 뢀동산을 κ°œλ°œν•΄ μž„λŒ€ν•΄ λˆμ„ 벌 수 μžˆλ‹€λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. λͺ¨λ“  νˆ¬μžμ™€ λ§ˆμ°¬κ°€μ§€λ‘œ λ©”νƒ€λ²„μŠ€ λΆ€λ™μ‚°μ˜ μ†Œμœ μ™€ κ±°λž˜μ—λ„ μœ„ν—˜μ΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ λ¬Έμ œλŠ” .. 2022. 7. 23.
λ©”νƒ€λ²„μŠ€μ™€ μ†Œμ…œ λ―Έλ””μ–΄ 관계 집쀑뢄석 λ©”νƒ€λ²„μŠ€μ™€ μ†Œμ…œ λ―Έλ””μ–΄ μ†Œμ…œ λ―Έλ””μ–΄λŠ” λ©”νƒ€λ²„μŠ€μ— 더 λͺ°μž…ν•˜κ²Œ 될 것이닀. μ§€λ‚œ 20λ…„ λ™μ•ˆ, μ†Œμ…œ λ―Έλ””μ–΄λŠ” 지배적인 μ£Όμ œκ°€ λ˜μ—ˆλ‹€. 그것은 μ‚¬λžŒλ“€μ΄ μ—¬ν–‰ν•  ν•„μš” 없이 κ·Έλ“€μ˜ 관심사λ₯Ό κ°€μƒμœΌλ‘œ μ†Œν†΅ν•˜κ³ , κ±°λž˜ν•˜κ³ , κ³΅μœ ν•  수 있게 ν•œλ‹€. 인기 μžˆλŠ” ν”Œλž«νΌμ€ μˆ˜μ‹­μ–΅ λͺ…μ˜ μ‚¬λžŒλ“€μ„ λŒμ–΄λ“€μ˜€κ³  λΉ„λ””μ˜€ 곡유, λΈ”λ‘œκ·Έ, λ©”μ‹œμ§• 및 포럼 μ‚¬μ΄μ˜ 경계λ₯Ό λͺ¨ν˜Έν•˜κ²Œ λ§Œλ“€μ—ˆλ‹€. λ§Žμ€ μ†Œμ…œ λ―Έλ””μ–΄ νšŒμ‚¬λ“€μ€ κ·Έλ“€μ˜ 핡심 μš΄μ˜μ„ μ€‘μ‹¬μœΌλ‘œ μ„œλΉ„μŠ€μ™€ μ œν’ˆμ˜ λŒ€κ·œλͺ¨ λ„€νŠΈμ›Œν¬λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄ μ™”λ‹€. μ˜€λŠ˜λ‚ , μ†Œμ…œ λ―Έλ””μ–΄ νšŒμ‚¬λ“€μ€ λ™λ£Œλ“€κ³Ό 달라야 ν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ— κ·Έλ“€μ˜ μ „λž΅μ„ μž¬κ³ ν•΄μ•Ό ν•œλ‹€. 기업듀은 λ˜ν•œ 데이터 ν”„λΌμ΄λ²„μ‹œμ— λŒ€ν•œ 인식 증가, 침해적인 κ΄‘κ³ , λ©”νƒ€λ²„μŠ€μ™€ 같은 μƒˆλ‘œμš΄ κ°œλ…μ— λŒ€ν•œ 관심 μ¦κ°€λ‘œ 인해 느린 μ‚¬μš©μž μ„±μž₯을 κ²½ν—˜ν•˜κ³  μžˆλ‹€. .. 2022. 7. 22.
λ©”νƒ€λ²„μŠ€μ—μ„œ μ‚¬μš©λ˜λŠ” κΈ°μˆ μ€? λ©”νƒ€λ²„μŠ€μ—μ„œ μ‚¬μš©λ˜λŠ” κΈ°μˆ μ€? 인곡지λŠ₯(AI), IoT, AR, VR, 블둝체인, 3D λͺ¨λΈλ§, 곡간 및 에지 μ»΄ν“¨νŒ…κ³Ό 같은 기술이 μ΅œμ‹  λ©”νƒ€λ²„μŠ€ κ°œλ°œμ„ κ°€λŠ₯ν•˜κ²Œ ν–ˆλ‹€. 그것듀을 각각 μ„€λͺ…해보겠닀. 인곡지λŠ₯ λ©”νƒ€λ²„μŠ€ 기술과 κ²°ν•©λœ 인곡지λŠ₯은 μƒμœ„ 계측에 μ‹€ν–‰ κ°€λŠ₯ν•œ 정보λ₯Ό μ œκ³΅ν•˜λ©΄μ„œ μ•ˆμ •μ μΈ 인프라λ₯Ό μ œκ³΅ν•œλ‹€. NVIDIA κΈ°μˆ μ€ λ©”νƒ€λ²„μŠ€μ—μ„œ μ‚¬νšŒμ  μƒν˜Έ μž‘μš©μ„ ν—ˆμš©ν•˜λŠ” 디지털 곡간을 λ§Œλ“œλŠ” 데 AIκ°€ μ–Όλ§ˆλ‚˜ μ€‘μš”ν•œμ§€ λ³΄μ—¬μ£ΌλŠ” 쒋은 μ˜ˆμ΄λ‹€. 온라인 생체인식 λ³΄μ•ˆμ„ μ œκ³΅ν•˜λŠ” 망막식별, 인간이 μ–΄λ–»κ²Œ μƒκ°ν•˜λŠ”μ§€ μ΄ν•΄ν•˜λŠ” 데 도움을 μ£ΌλŠ” λ‰΄λŸ΄λ§ν¬ λ“± AI 기술이 AI μ—μ΄μ „νŠΈ κ΅μœ‘μ— ν™œμš©λœλ‹€. AI μ‹œμŠ€ν…œκ³Ό μ—μ΄μ „νŠΈκ°€ κ΅¬μΆ•λ˜λ©΄ λ©”νƒ€λ²„μŠ€λŠ” λ©”νƒ€λ²„μŠ€ μ‚¬μš©μžμ—κ²Œ κ°€μΉ˜ μžˆλŠ” 톡찰λ ₯을 μ œκ³΅ν•˜λŠ” 상황 인식 μ†”λ£¨μ…˜μ„ 제곡.. 2022. 7. 21.
λ©”νƒ€λ²„μŠ€λž€ 무엇인가? μ˜ˆμ‹œ 총정리 λ©”νƒ€λ²„μŠ€λž€ 무엇인가? λ©”νƒ€λ²„μŠ€λŠ” 디지털과 물리적 ν˜„μ‹€μ„ κ²°ν•©ν•œ 가상 μ˜€ν”ˆ 곡간이닀. 그것은 물리적으둜 지속적이며 λͺ°μž…감을 λ†’μ—¬μ€€λ‹€. 디지털 토지 κ΅¬μž…, 가상 주택 건섀, 가상 μ‚¬νšŒ κ²½ν—˜ 참여와 같은 고립된 μƒνƒœμ—μ„œ μˆ˜ν–‰λ˜λŠ” ν™œλ™μ„ ν—ˆμš©ν•©λ‹ˆλ‹€. λ©”νƒ€λ²„μŠ€λŠ” κ²°κ΅­ μ΄λŸ¬ν•œ ν™œλ™μ˜ 본거지가 될 것이닀. λ”°λΌμ„œ μž₯치 독립적이며 ν•œ 곡급업체에 μ˜ν•΄ μ œμ–΄λ˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그것은 μ–΄λ–€ 벀더와도 λ…λ¦½μ μœΌλ‘œ μš΄μ˜λ˜λŠ” 가상 κ²½μ œμ΄λ‹€. λ©”νƒ€λ²„μŠ€λŠ” μ˜€λŠ˜λ‚  μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” 인터넷이닀. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ 3차원적이고 λͺ°μž…적이며 κ²½ν—˜μ μ΄λ‹€. μ¦κ°•ν˜„μ‹€μ„ 가상세계와 ν†΅ν•©ν•œλ‹€. μ΄λŠ” λˆ„λ¦¬κΎΌμ΄ VR(κ°€μƒν˜„μ‹€) ν—€λ“œμ…‹μ„ 톡해 ν™”λ©΄μ—μ„œ μ½˜ν…μΈ λ₯Ό 2μ°¨μ›μœΌλ‘œ λ³Ό 수 μžˆμ„ 뿐 μ•„λ‹ˆλΌ 3D둜 μ²΄ν—˜ν•  수 μžˆλ‹€λŠ” μ˜λ―Έλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, μ‚¬μš©μžλ“€μ€ μ§‘μ—μ„œ 가상 μ‡Όν•‘λͺ°μ„ μ‡Όν•‘ν•˜κ³ .. 2022. 7. 20.